5. DESIGN
a. Latar Belakang
Palang Merah Remaja (PMR) adalah wadah pembinaan dan pengembangan anggota remaja PMI, yang selanjutnya disebut PMR. Terdapat di PMI Provinsi diseluruh Indonesia dengan anggota lebih dari 3 juta orang, anggota PMR merupakan salah satu kekuatan PMI dalam melaksanakan kegiatan- kegiatan kemanusiaan dibidang kesehatan dan siaga bencana, mempromosikan Prinsip-Prinsip Dasar Gerakan Internasional Palang Merah dan Bulan Sabit Merah, serta mengembangkan kapasitas organisasi PMI.
Dengan banyaknya Ekstrakulikuler di sekolah , maka PMR juga harus memiliki strategi promosi yang efektif untuk menjaring peminat dari Siswa, Sisi
Kemanusiaan, kebersamaan dan Persahabatan merupakan isu positif yang harus dikedepankan untuk menjaring peminatan generasi muda dan yang
membedakan PMR dengan Ekstrakulikuler lainnya.
Design merupakan salah satu strategi promosi dan memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru akhir dari sebuah proses kreatif.
Kreatif menggali ide untuk menarik minat sebanyak mungkin remaja bergabung dengan PMR.
b. Tujuan
1). Meningkatkan kreatifitas dan aktifitas PMR dalam mengapresiasikan imajinasinya dalam proses pengembangan potensi diri.
2). Meningkatkan pengetahuan dan ketrampilan anggota PMR dalam mengemas media promosi dan publikasi, untuk dikembangkan diwilayahnya
masing-masing.
3). Meningkatkan peran PMR dalam sosialisasia kepalangmerahan mempromosikan Prinsip – Prinsip Dasar Gerakan PM dan BSM Internasional.
c. Hasil Yang Diharapkan
Anggota PMR mampu membuat dan mendesign sebuah karya yang kreatif sebagai media promosi dan publikasi PMR dan PMI dalam sosialisasia
kepalangmerahan mempromosikan Prinsip – Prinsip Dasar Gerakan PM dan BSM Internasional.
d. Kegiatan
1). Melukis di kendi
2). Poster
3). Mading
4). Design logo jumnas/mascot PMR
e. Peserta
Setiap kontingen (PMI Kota Administrasi/Kabupaten Administrasi) mengirimkan 2 regu.
f. Fasilitator
Unsur Profesional dibidangnya
g. Materi Kegiatan
1) Keterampilan Seni Design sesuai kreatifitas masing peserta (Tekhnik Gambar, Tipografy, Montase, Melipat, Tekhnis Mewarnai, Pemilihan
Gambar/Photo, dsbnya).
2) Visualisasi tema dengan lingkup kegiatan PMR dan Persahabatan
3) Esensi Materi Design dengan Karakter Kepalangmerahan
h. Metode
1) Keterampilan Mendesign
2) Klarifikasi tekhnik Design
3) Mempresentasikan Karakter Design
i. Aspek Penilaian
1) Kesesuaian Tema (sesuai Tema Jumbara) dan Design yang dibuat
2) Komposisi design
3) pesan yang disampaikan
4) Teknik
5) Proses kreatifitas
j. Waktu
Hari/tanggal : Jum’at/19 september 2014
Pukul : 09.00 s.d 11.00
Kegiatan akan diselenggarakan selama 2 jam
k. Juri
1) Unsur Markas Provinsi PMI DKI Jakarta/PMI Pusat
2) Unsur Dinas Pendidikan Prov. DKI Jakarta
3) Unsur Seniman (Profesional)
l. Sarana / Prasarana
m. Proses Kegiatan
Alur pelaksanaan Jumbara diawali dengan proses evaluasi dan review pembinaan dan pelaksanaan kegiatan PMR, dengan metode lomba interaktif
Setelah mengikuti proses evaluasi, para peserta dipandu oleh fasilitator bersama-sama mengadakan klarifikasi, edukasi, dan sosialisasi terhadap materi evaluasi. Dalam proses ini peserta dapat saling bertukar informasi dan ide yang bertujuan untuk mencapai persamaan persepsi. Selain itu juga diberikan penyegaran materi-materi tersebut dalam bentuk pelatihan-pelatihan singkat Dari hasil tersebut akan terjadi peningkatan pengetahuan dan ketrampilan, yang kemudian dapat diterapkan selama proses Jumbara dan dalam kehidupan sehari-hari, baik untuk diri sendiri, maupun kelompok PMRnya.
1) Design Logo JUMBARA
a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan
b) Pengarahan Fasilitator Bidang tentang Tekhnis Kegiatan.
c) Peserta memulai mengerjakan design logo dengan tema yang telah ditetapkan
d) Design logo yang telah selesai diserahkan kepada panitia.
e) Tim Penilai memulai penilaian pada saat dilaksanakannya proses pembuatan serta melalui pameran hasil karya peserta
f) Fasilitator akan melakukan klarifikasi tentang Tekhnis Pembuatan logo JUMBARA
g) Panitia menyiapkan tempat dan peserta membawa laptop serta program / software
h) Panitia membebaskan software yang digunakan, waktu diberikan 3 jam, dan peserta menyerahkan hasil karya dalam format JPEG
i) Seluruh hasil karya peserta menjadi hak milik panitia
2) Melukis di Kendi
a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan, bagi yang terlambat tidak akan mendapatkan perpanjangan waktu.
b) Setiap perwakilan peserta mengerjakan 1 design gambar (Gambar dan Pesan) yang merupakan tema yang telah ditetapkan/sesuai dengan tema
JUMBARA
c) Peserta mengerjakan gambar di kendi yang disediakan panita
d) Warna dasar kendi adalah coklat
e) Media lukis/kendi disiapkan oleh panitia dan perlengkapan Pendukung disiapkan oleh peserta kontingen.
f) Penilaian akan dilakukan selama proses pengerjaan sampai design selesai.
g) Setiap lukisan yang yang sudah jadi diberikan penjelasan makna designnya pada kertas yang terpisah.
h) Fasilitator memberikan klarifikasi Tekhnis gambar anak yang benar.
i) Waktu kegiatan 2.30 jam/ 180 menit
3) Poster
a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan, bagi yang terlambat tidak akan mendapatkan perpanjangan waktu.
b) Setiap perwakilan peserta mengerjakan 1 design poster (Gambar dan Pesan) yang merupakan 1 paket promosi kegiatan organisasi dengan
berbagai pesan.
c) Peserta mengerjakan POSTER dengan media kartu tik warna putih ukuran A3.
d) Media POSTER disiapkan oleh panitia dan perlengkapan Pendukung disiapkan oleh peserta kontingen.
e) Peserta mengerjakan design poster dengan media yang disediakan oleh Panitia.
f) Penilaian akan dilakukan selama proses pengerjaan sampai design selesai.
g) Setiap poster yang yang sudah jadi diberikan penjelasan makna designnya pada kertas yang terpisah.
h) Fasilitator memberikan klarifikasi Tekhnis Design poster yang benar
i) Waktu kegiatan 2.30 jam/ 180 menit
4) Mading
a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan, bagi yang terlambat tidak akan mendapatkan perpanjangan waktu.
b) Setiap perwakilan peserta mengerjakan 1 mading (Gambar dan Pesan) yang merupakan 1 paket promosi kegiatan organisasi dengan berbagai
pesan.
c) Peserta mengerjakan mading dengan media kartu tik warna putih ukuran plano.
d) Peserta mengerjakan Mading dengan media yang disediakan oleh Panitia.
e) Peserta membawa alat dan materi pendukung, misalnya foto, gambar, artikel, kertas warna, alat tulis, alat gambar, gunting, lem, cutter, selotip, dll
f) Penilaian akan dilakukan selama proses pengerjaan sampai mading selesai.
g) Setiap mading yang yang sudah jadi diberikan penjelasan makna madingnya pada kertas yang terpisah.
h) Fasilitator memberikan klarifikasi cara membuat mading, sebagai salah satu media promosi dan publikasi kegiatan PMR
i) Waktu kegiatan 2.30 jam/ 180 menit
NO NAMA KEGIATAN PESERTA (REGU) MULA MADYA WIRA
1. Menggambar Kendi 2 Orang
2. Poster 2 Orang
3. Mading 3 Orang
4. Design Logo 2 Orang
Disiapkan Panitia Disiapkan Peserta
1. Karton tik ukuran 1 plano
(mading)
2. Karton tik ukuran A3 (poster)
3. Karton tik ukuran banner
4. Kertas art paper 100gram
Ukuran A.4 @12 halaman/Tim
5. Art Karton 260gram A4
6. Kendi
1. Pensil Berwarna
2. Pastel
3. Cat Air
4. Cat Poster
5. Spidol
6. Gunting
7. Penggaris
8. Lem
9. Klipping
10. Kertas Hias
11. Penghapus
12. Komputer/laptop
13. Alat lain yg mendukung