top of page

5. DESIGN

 

    a. Latar Belakang

        Palang Merah Remaja (PMR) adalah wadah pembinaan dan pengembangan anggota remaja  PMI,  yang  selanjutnya  disebut  PMR. Terdapat  di PMI             Provinsi diseluruh Indonesia dengan anggota lebih dari 3 juta orang, anggota PMR merupakan salah satu kekuatan PMI dalam melaksanakan kegiatan-           kegiatan kemanusiaan dibidang kesehatan  dan  siaga  bencana,  mempromosikan  Prinsip-Prinsip  Dasar  Gerakan Internasional Palang  Merah  dan             Bulan  Sabit  Merah,  serta  mengembangkan kapasitas organisasi PMI.

        Dengan banyaknya Ekstrakulikuler di sekolah , maka PMR juga harus memiliki strategi promosi yang efektif untuk menjaring peminat dari Siswa, Sisi    

        Kemanusiaan, kebersamaan dan Persahabatan merupakan isu positif yang harus dikedepankan untuk menjaring peminatan generasi muda dan yang

        membedakan PMR dengan Ekstrakulikuler lainnya.

 

        Design merupakan salah satu strategi promosi dan memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru akhir dari sebuah proses kreatif.

        Kreatif menggali ide untuk menarik minat sebanyak mungkin remaja bergabung dengan PMR.

 

    b. Tujuan

        1). Meningkatkan kreatifitas dan aktifitas PMR dalam mengapresiasikan imajinasinya dalam proses pengembangan potensi diri.

        2). Meningkatkan pengetahuan dan ketrampilan anggota PMR dalam mengemas media promosi dan publikasi, untuk dikembangkan diwilayahnya

             masing-masing.

        3). Meningkatkan peran PMR dalam sosialisasia kepalangmerahan mempromosikan Prinsip – Prinsip Dasar Gerakan PM dan BSM Internasional.

     

    c. Hasil Yang Diharapkan

        Anggota PMR mampu membuat dan mendesign sebuah karya yang kreatif sebagai media promosi dan publikasi PMR dan PMI dalam sosialisasia

        kepalangmerahan mempromosikan Prinsip – Prinsip Dasar Gerakan PM dan BSM Internasional.

 

    d. Kegiatan

        1). Melukis di kendi

        2). Poster

        3). Mading

        4). Design logo jumnas/mascot PMR

 

    e. Peserta

        Setiap kontingen (PMI Kota Administrasi/Kabupaten Administrasi) mengirimkan 2 regu.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

    f. Fasilitator

       Unsur Profesional dibidangnya

 

   g. Materi Kegiatan 

       1) Keterampilan Seni Design sesuai kreatifitas masing peserta  (Tekhnik Gambar, Tipografy, Montase, Melipat, Tekhnis Mewarnai, Pemilihan

           Gambar/Photo, dsbnya).

       2) Visualisasi tema dengan lingkup kegiatan PMR dan Persahabatan 

       3) Esensi Materi Design dengan Karakter Kepalangmerahan 

 

 

   h. Metode

       1) Keterampilan Mendesign 

       2) Klarifikasi tekhnik Design

       3) Mempresentasikan Karakter Design 

 

   i.  Aspek Penilaian

       1) Kesesuaian Tema (sesuai Tema Jumbara) dan Design yang dibuat 

       2) Komposisi design 

       3) pesan yang disampaikan 

       4) Teknik

       5) Proses kreatifitas 

 

   j.  Waktu

       Hari/tanggal : Jum’at/19 september 2014

       Pukul : 09.00 s.d 11.00

       Kegiatan akan diselenggarakan selama 2 jam

 

   k. Juri

       1) Unsur Markas Provinsi PMI DKI Jakarta/PMI Pusat 

       2) Unsur Dinas Pendidikan Prov. DKI Jakarta

       3) Unsur Seniman (Profesional)

 

   l.  Sarana / Prasarana

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   m. Proses Kegiatan

        Alur pelaksanaan Jumbara diawali dengan proses evaluasi dan review pembinaan dan pelaksanaan kegiatan PMR, dengan metode lomba interaktif 

        Setelah mengikuti proses evaluasi, para peserta dipandu oleh fasilitator bersama-sama mengadakan klarifikasi, edukasi, dan sosialisasi terhadap materi         evaluasi. Dalam proses ini peserta dapat saling bertukar informasi dan ide yang bertujuan untuk mencapai persamaan persepsi. Selain itu juga diberikan         penyegaran materi-materi tersebut dalam bentuk pelatihan-pelatihan singkat Dari hasil tersebut akan terjadi peningkatan pengetahuan dan ketrampilan,           yang kemudian dapat diterapkan selama proses Jumbara dan dalam kehidupan sehari-hari, baik untuk diri sendiri, maupun kelompok PMRnya. 

 

      1) Design Logo JUMBARA

          a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan 

          b) Pengarahan Fasilitator Bidang tentang Tekhnis Kegiatan.

          c) Peserta memulai mengerjakan design logo dengan tema yang telah ditetapkan 

          d) Design logo yang telah selesai diserahkan kepada panitia.

          e) Tim Penilai memulai penilaian pada saat dilaksanakannya proses pembuatan serta melalui pameran hasil karya peserta 

          f)  Fasilitator akan melakukan klarifikasi tentang Tekhnis Pembuatan logo JUMBARA

          g) Panitia menyiapkan tempat dan peserta membawa laptop serta program / software

          h) Panitia membebaskan software yang digunakan, waktu diberikan 3 jam, dan peserta menyerahkan hasil karya dalam format JPEG

           i) Seluruh hasil karya peserta menjadi hak milik panitia

 

      2) Melukis di Kendi 

          a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan, bagi yang terlambat tidak akan mendapatkan perpanjangan waktu.

          b) Setiap perwakilan peserta mengerjakan 1 design gambar (Gambar dan Pesan) yang merupakan tema yang telah ditetapkan/sesuai dengan tema

              JUMBARA

          c) Peserta mengerjakan gambar di kendi yang disediakan panita

          d) Warna dasar kendi adalah coklat

          e) Media lukis/kendi disiapkan oleh panitia dan perlengkapan Pendukung disiapkan oleh peserta kontingen.

           f) Penilaian akan dilakukan selama proses pengerjaan sampai design selesai.

          g) Setiap lukisan yang yang sudah jadi diberikan penjelasan makna designnya pada kertas yang terpisah.

          h) Fasilitator memberikan klarifikasi Tekhnis gambar anak yang benar.

           i) Waktu kegiatan 2.30 jam/ 180 menit

 

      3) Poster

          a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan, bagi yang terlambat tidak akan mendapatkan perpanjangan waktu.

          b) Setiap perwakilan peserta mengerjakan 1 design poster (Gambar dan Pesan) yang merupakan 1 paket promosi kegiatan organisasi dengan            

              berbagai pesan.

          c) Peserta mengerjakan POSTER dengan media kartu tik warna putih ukuran A3.

          d) Media POSTER disiapkan oleh panitia dan perlengkapan Pendukung disiapkan oleh peserta kontingen.

          e) Peserta mengerjakan design poster dengan media yang disediakan oleh Panitia.

           f) Penilaian akan dilakukan selama proses pengerjaan sampai design selesai.

          g) Setiap poster yang yang sudah jadi diberikan penjelasan makna designnya pada kertas yang terpisah.

          h) Fasilitator memberikan klarifikasi Tekhnis Design poster  yang benar

           i) Waktu kegiatan 2.30 jam/ 180 menit

 

      4) Mading

          a) Peserta Daftar Ulang 15 Menit sebelum kegiatan, bagi yang terlambat tidak akan mendapatkan perpanjangan waktu.

          b) Setiap perwakilan peserta mengerjakan 1 mading (Gambar dan Pesan) yang merupakan 1 paket promosi kegiatan organisasi dengan berbagai

              pesan.

          c) Peserta mengerjakan mading dengan media kartu tik warna putih ukuran plano.

          d) Peserta mengerjakan Mading dengan media yang disediakan oleh Panitia.

          e) Peserta membawa alat dan materi pendukung, misalnya foto, gambar, artikel, kertas warna, alat tulis, alat gambar, gunting, lem, cutter, selotip, dll

           f) Penilaian akan dilakukan selama proses pengerjaan sampai mading selesai.

          g) Setiap mading yang yang sudah jadi diberikan penjelasan makna madingnya  pada kertas yang terpisah.

          h) Fasilitator memberikan klarifikasi cara membuat mading, sebagai salah satu media promosi dan publikasi kegiatan PMR

           i) Waktu kegiatan 2.30 jam/ 180 menit

 

NO    NAMA KEGIATAN      PESERTA (REGU)    MULA    MADYA    WIRA

 

 

1.     Menggambar Kendi       2 Orang

 

2.     Poster                         2 Orang

 

 

3.     Mading                       3 Orang

 

4.     Design Logo                2 Orang

          Disiapkan Panitia                   Disiapkan Peserta

 

 

1. Karton tik ukuran 1 plano              

    (mading)                                    

2. Karton tik ukuran A3 (poster)        

3. Karton tik ukuran banner            

4. Kertas art paper 100gram            

    Ukuran A.4 @12 halaman/Tim      

5. Art Karton 260gram A4               

6. Kendi                                         

                                                     

                                                    

 

 

 

1. Pensil Berwarna

2. Pastel

3. Cat Air

4. Cat Poster

5. Spidol

6. Gunting

7. Penggaris

8. Lem

9. Klipping

10. Kertas Hias

11. Penghapus

12. Komputer/laptop

13. Alat lain yg mendukung

Design By : Wix.com ------------------Editing by : 99 Patih Patih PMI Provinsi DKI Jakarta

Donate with PayPal

Also Featured In

    Like what you read? Donate now and help me provide fresh news and analysis for my readers   

bottom of page